Esports: មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃប្រភេទហ្គេមប្រយុទ្ធ

ដោយភីលអាឡិចសាន់ឌឺ

ល្បែងប្រយុទ្ធមានប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ចំណងជើងជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងហើយការកែប្រែនិងការជឿនលឿនត្រូវបានគេណែនាំនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងៗក្នុងកំឡុងពេលជាង ៣០ ឆ្នាំដែលហ្គេមប្រយុទ្ធគឺជាផ្នែកមួយនៃពិភពហ្គេម។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យខាងក្រោមគឺចាំបាច់សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងហើយជាការពិតនៃការប្រកួតស្ទើរតែទាំងអស់៖



  • តួអក្សរពីរលេចឡើងនៅលើអេក្រង់ដែលនីមួយៗត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេងតែមួយ។
  • តួអង្គចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធដោយផ្អែកលើការចុចប៊ូតុងនិងការបញ្ចូលយ៉យស្ទីកដែលជារឿយៗរួមបញ្ចូលទាំងប៊ូតុងនិងកាយវិការចម្រុះ។
  • តួអង្គនៅក្នុងហ្គេមមានចលនានិងការវាយប្រហារខុសៗគ្នាបង្កើតបានជាភាពខុសគ្នា។
  • ការប្រយុទ្ធកើតឡើងនៅលើឆាកឬផែនទីដែលជាចន្លោះកំណត់។ គែមនៃចន្លោះនោះក្លាយជាសំខាន់ដែលអ្នកលេងអាចត្រូវបានជាប់នៅជ្រុងមួយឬក្នុងករណីកម្រមួយចំនួនទៀតអាចបាត់បង់ដោយការបង្ខំឱ្យចេញពីកម្រិត។
  • ការប្រកួតមានជុំ (ជាធម្មតាល្អបំផុតក្នុងចំណោមបី) ជាមួយនឹងជ័យជំនះដែលនាំដោយកម្រិតសុខភាពរបស់គូប្រជែងដល់កម្រិតសូន្យឬដោយមានសុខភាពដែលនៅសេសសល់ថែមទៀតនៅពេលនាឡិការផុតកំណត់ (នៅក្នុងហ្គេមដែលមានរយៈពេលកំណត់) ។

នៅក្នុងពិភពកីឡាអេស្បាញបច្ចុប្បន្នអ្នកនឹងឃើញល្បែងប្រយុទ្ធបួនប្រភេទ៖



  • អ្នកប្រយុទ្ធ 2-D: ល្បែងពីរវិមាត្រមានតួអក្សរដែលលេចឡើងជាភីកសែលរនាស់ឬគូរដោយដៃដែលមានរាងដូចគំនូរជីវចល។ នៅក្នុងល្បែងនៃការប្រយុទ្ធនេះតួអង្គអាចផ្លាស់ទីបានតែខាងឆ្វេងស្តាំឡើងលើនិងចុះក្រោមនៅលើអ័ក្ស x និង y ។ តួអក្សរមិនអាចផ្លាស់ទីចូលឬចេញពីស៊ុម / អេក្រង់បានទេ (ព្រោះមិនមានវិមាត្រទី ៣ ទេ) ។
  • យុទ្ធជន ៥ -D៖ ក្រាហ្វិចនៃហ្គេមទាំងនេះមានទំហំ 3-D – ដែលត្រូវបានបង្ហាញប៉ុន្តែហ្គេមនៅតែផ្លាស់ទីលើអ័ក្សពីរវិមាត្រដែលផ្តល់នូវរូបរាងនៃ 3-D ប៉ុន្តែមិនបានប្រើអ័ក្សទីបីទេ។
  • យុទ្ធជន ៣ -D៖ ក្រាហ្វិចមានទំហំបីវិមាត្រហើយតួអង្គអ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីលើអ័ក្ស Z ដោយឆ្លងកាត់គ្នាផ្លាស់ទីចូលនិងចេញពីអេក្រង់ជាដើម។
  • អ្នកធ្វើយុទ្ធនាការ៖ ទាំងនេះគឺជាហ្គេម 2-D ឬ 2,5-D ដែលក្នុងនោះគោលដៅសំខាន់មួយគឺដើម្បីគោះគូប្រជែងចេញពីវេទិកាឬបិទអេក្រង់។

ហ្គេមនីមួយៗដែលមានពីមុន ៗ យ៉ាងហោចណាស់មានអ្នកតំណាងដ៏ពេញនិយមម្នាក់នៅក្នុងសហគមន៍ហ្គេមប្រយុទ្ធហើយមនុស្សជាច្រើនមានអាយុយឺនយូរឬជាផ្នែកនៃស៊េរីពហុចំណងជើង។ ជាការពិតនៅព្រឹត្តិការណ៍វិវត្តជើងឯកអ៊ីវ៉ាណូអេហ្វអេ (អេអូអូ) ឆ្នាំ ២០១៩ ហ្គេមដែលមាន ៩ ប្រកួតនៅលើស្ទីលនីមួយៗមានភាពស្មើគ្នាជាមួយនឹងការបង្ហាញចំណងជើងយូរអង្វែងដូចបានបង្ហាញក្នុងតារាងខាងក្រោម។

ចំណងជើង EVO 2019
ល្បែង ស្តាយ ឆ្នាំនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែង
BlazBlue: Cross Tag Battle ២- ឃ ពីរ, ជាមួយមុន BlazBlue ដាក់ចំណងជើងឆ្នាំមុន
នាគប្រយុទ្ធនាគ Z ២-៥- ឃ ពីរ (ចាប់តាំងពីដោះលែង)
មរណភាពក្រមុំ ១១ ២-៥- ឃ មួយ (មួយ MK ហ្គេមបានបង្ហាញខ្លួននៅប្រាំបីនៃប្រាំបួនអេអូអេអូចុងក្រោយ)
សាម៉ូរ៉ាវសាដូវ ២-៥- ឃ មួយ (២០១៩)
soulcalibur ៦ ៣- ឃ មួយ (ប្រាំឆ្នាំទៀតមានលក្ខណៈពិសេសមួយ) អេស ល្បែង)
Street Fighter V: ការបោះពុម្ពអាខេស ២-៥- ឃ បួន (មួយ អេសអេហ្វ ហ្គេមគឺជាផ្នែកមួយនៃរាល់ EVO)
ប្រូសស្មាសប៊្លុកចុងក្រោយ អ្នកប្រយុទ្ធវេទិកា មួយ (មួយ អេសប៊ីប៊ី ហ្គេមបានបង្ហាញខ្លួននៅអាយអូអេសចំនួនប្រាំបួន (រួមទាំងប្រាំមួយចុងក្រោយ)
Tekken ៧ ៣- ឃ បួន (ក Tekken ហ្គេមបានបង្ហាញខ្លួនទាល់តែសោះលើកលែងតែមួយ EVO ចាប់តាំងពីឆ្នាំ ២០០៣)
ការសំរាលកូនពេលរាត្រី: យប់ជ្រៅ ២- ឃ មួយ (ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការប្រកួតជ្រើសរើសដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល)

ក្នុងចំណោមការប្រកួតទាំង ៩ នៅលើឆាកហ្គេមប្រយុទ្ធដ៏ធំបំផុតនៅអេហ្វអូមានចំណងជើង ២-ឃ ២ ចំណងជើង ២-៥ ឃ ៤ ចំណងជើង ៣ ឌីនិង ២ អ្នកប្រយុទ្ធវេទិកាមួយ (ចុងក្រោយមិនមានអ្វីគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេព្រោះមានតែអ្នកប្រយុទ្ធវេទិកាសំខាន់ ២ ប៉ុណ្ណោះដែលមាន ) ។



ធ្វើឱ្យរាបស្មើនៅលើទីវាលជាមួយនឹងហ្គេមប្រយុទ្ធ 2-D

ដើម្បីនិយាយឱ្យសាមញ្ញតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហ្គេមប្រយុទ្ធ 2-D មានក្រាហ្វិចពីរវិមាត្រនិងផ្លាស់ទីលើអ័ក្សពីរវិមាត្រ។ ទំនាក់ទំនងនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពខាងក្រោមដែលជាការចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតនៅក្នុង BlazBlue: Cross Tag Battle ។ ស្ទើរតែគ្រប់អ្នកប្រយុទ្ធ 2-D មាននៅលើឆាកដែលដំណើរការដូចជាផ្ទៃខាងក្រោយរបស់តុក្កតា។ តួអង្គអ្នកលេងអាចរំកិលទៅខាងឆ្វេងនិងស្តាំឆ្លងកាត់ឆាកប៉ុន្តែនៅចំណុចខ្លះនៅផ្នែកនីមួយៗដំណាក់កាលបញ្ចប់។ ព្រំដែននេះមានន័យថាតួអក្សរមួយអាចត្រូវបានរុញឡើងប្រឆាំងនឹងជញ្ជាំងដែលមើលមិនឃើញដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគែមនៃឆាក។

BlazBlue: Cross Tag Battle

ការចាប់ផ្តើមនៃ BlazBlue: Cross Tag Battle ។

អ្នកប្រយុទ្ធក្នុងហ្គេមប្រយុទ្ធជាច្រើនពេញចិត្តនឹងអ្នកប្រយុទ្ធ 2-D ។ ទាក់ទងទៅនឹងការលេងហ្គេមអ័ក្សលេងពីរវិមាត្រនៅតែត្រូវបានរក្សាដោយល្បែងប្រយុទ្ធជាច្រើនប៉ុន្តែរក្សាក្រាហ្វិចដែលមានរូបរាងចាស់ជាងពីរផ្តល់នូវភាពទាក់ទាញជាក់លាក់។ វាក៏ផ្តល់នូវចលនាដែលផ្អែកលើការរីកដុះដាលដែលគូប្រជែងអាចអាននិងគិតទុកជាមុនតាមរបៀបដែលពួកគេមិនអាចធ្វើបានពេលខ្លះដោយចលនានៃគំរូ 3-D ។ អ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះទៅទៀតចលនាដែលមានប្រភពចេញពីប្រភពទាំងនោះត្រូវតែបញ្ចប់មុនពេលការចាប់ផ្តើមថ្មីអាចមានន័យថាចលនាដែលមានចលនាវែងឆ្ងាយត្រូវតែកើតឡើងនិងបញ្ចប់មុនពេលមានសកម្មភាពជាច្រើនអាចត្រូវបានបញ្ចូលនិងបញ្ចប់យ៉ាងហោចណាស់ក្នុងករណីភាគច្រើន។ នេះហាក់ដូចជាព័ត៌មានលម្អិតមិនចាំបាច់ឬមិនសំខាន់ចំពោះអ្នកលេងធម្មតាប៉ុន្តែសម្រាប់គុណសម្បត្តិវាអាចជាភាពខុសគ្នារវាងការទប់ស្កាត់ការវាយប្រហារដែលមានឥទ្ធិពលឬការវាយលុកបញ្ចប់ការប្រកួតនៅលើមុខ។



អ្នកប្រយុទ្ធ 2-D ក៏តំណាងឱ្យចំណុចដើមនៃប្រភេទហ្គេមប្រយុទ្ធផងដែរ។ ខារ៉ាតចាម គឺជាអ្នកប្រយុទ្ធ 2 -D, ដូចជា អ្នកប្រយុទ្ធតាមផ្លូវ (និង អ្នកប្រយុទ្ធតាមផ្លូវ II ) ។ ក្នុងន័យនេះល្បែងប្រយុទ្ធទាំងអស់ដែលមានឥឡូវនេះបានខ្ចីពីស្តាយល៍ ២ និងឌីហើយមេកានិចការច្នៃប្រឌិតនៃការប្រយុទ្ធគ្នាបានកើតឡើងជាលើកទី ១ នៅក្នុងឌី ២ ។

ដោយមើលឃើញ 2-D ទៅ 2,5-D ជាមួយសាមូរ៉ាវសូដោន

នៅឆ្នាំ ២០១៩ អេសខេខេបានចេញផ្សាយកំណែ ២-៥ ឌីថ្មីនៃការចាក់របស់ខ្លួននៅឆ្នាំ ១៩៩៣ សាម៉ូរ៉ាវសាដូវ (ឬ វិញ្ញាណសាមូរ៉ៃ នៅក្នុងប្រទេសកំណើតរបស់ខ្លួននៅប្រទេសជប៉ុន) ។ ល្បែងដើមគឺ ២- ឃដែលមានរូបភីកសែលសិល្បៈដូចអ្នកឃើញក្នុងរូបខាងក្រោម។ មេកានិចហ្គេមនេះមានលក្ខណៈពិសេសរបស់អ្នកប្រយុទ្ធដែលស្ទើរតែគ្រប់អាវុធដែលមានអាវុធជាអាវុធដាវនិងប្រយុទ្ធដោយសាកថ្មទៅមុខហើយថយក្រោយក្នុងបរិយាកាសរមូរចំហៀង ២ ឃ។ រឿងមួយដែលអាក្រក់បំផុតដែលអាចកើតឡើងចំពោះអ្នកលេងគឺត្រូវបង្ខំឱ្យគែមអេក្រង់ហើយឡើងលើគែមដែលធ្វើការដូចជាជញ្ជាំង។ អ្នកលេងម្នាក់ដែលជាប់នៅទីនោះអាចត្រូវបានវាយដំដោយការវាយប្រហារម្តងហើយម្តងទៀតដោយគែមនៃអេក្រង់អនុញ្ញាតឱ្យគូប្រជែងលោតយ៉ាងសំខាន់ទៅលើអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ឆ្នាំ ១៩៩៣ សាមូរ៉ាវសាដូវ

អ្នកប្រយុទ្ធពីរនាក់ដែលនឹងត្រូវប្រយុទ្ធនៅសាមូរ៉ាវសាដូវនៅឆ្នាំ ១៩៩៣ ។

ការចេញផ្សាយឆ្នាំ 2019 សាម៉ូរ៉ាវសាដូវ លក្ខណៈពិសេសក្រាហ្វិក 3 -D ។ នោះគឺភាពខុសគ្នាសំខាន់តែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមទាំងពីរ។ ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពផ្សេងទៀតបានកើតឡើងជាការពិតហ្គេមអាចត្រូវបានលេងតាមអ៊ិនធរណេតហើយនឹងផ្តល់នូវតួអក្សរដែលអាចទាញយកបាននិងតុល្យភាពក្រោយលែងដែលមិនមានសម្រាប់ដើម - ប៉ុន្តែការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពសំខាន់បានធ្វើឱ្យក្រាហ្វិចនិងម៉ូដែលអ្នកលេងលេចចេញជា 3-D ។ រចនាប័ទ្មសិល្បៈដូចដែលបានបង្ហាញ។ ការប្រយុទ្ធដោយខ្លួនវានៅតែកើតឡើងនៅលើយន្ដហោះពីរវិមាត្រផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំហើយតួអង្គជាច្រើនមានរូបរាងនិងចលនាមូលដ្ឋានដូចគ្នា។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការលេងហ្គេម 2-D ជាមួយនឹងសិល្បៈ 3-D គឺជាលក្ខណៈសម្គាល់នៃល្បែង 2.5-D ។

សាម៉ូរ៉ាវសាដូវ

អ្នកប្រយុទ្ធពីរនាក់ត្រៀមនឹងធ្វើសង្គ្រាមនៅសាមសារុនសូដុនឆ្នាំ ២០១៩ ។

គុណសម្បត្តិសំខាន់នៃ 2.5-D គឺទាំងអស់អំពីការមើលឃើញ។ ម៉ូដែល 3-D ចំណាយពេលយូរជាងដើម្បីបង្កើតប៉ុន្តែផ្នែកជាច្រើនអាចត្រូវបានប្រើឡើងវិញហើយចលនាអាចត្រូវបានចែករំលែកនៅទូទាំងម៉ូដែលជាច្រើន។ នៅក្នុងរចនាប័ទ្មរចនាស្ព្រីនស្ព្រីងចាស់ការបង្កើតរ៉ឺស័រថ្មីត្រូវតែបង្កើតឡើងសម្រាប់តួអក្សរនីមួយៗនិងចលនាសក្តានុពលនីមួយៗ។ សិល្បៈ 3 -D ក៏អនុញ្ញាតឱ្យមានដំណោះស្រាយខ្ពស់ជាងនិងតួអក្សរជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត។ ចលនានៃរូបថតនៅតែមានលក្ខណៈច្របូកច្របល់និងមិនធម្មតា។ ទាក់ទងនឹងមេកានិចនៃការលេងហ្គេម 2-D និង 2.5-D មានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលគ្នា។

បោះជំហានទៅមុខជាមួយអ្នកប្រយុទ្ធ 3 -D

ជាមួយនឹងការមកដល់នៃសិល្បៈហ្គេម 3-D និងការបង្ហាញ 3-D ហ្គេមជាច្រើនបានចាប់ផ្តើមអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាបីវិមាត្រដោយតួអង្គផ្លាស់ទីចូលនិងចេញពីអេក្រង់។

ចងចាំថា 3-D នៅក្នុងហ្គេមមិនដូចគ្នានឹងខ្សែភាពយន្តឬរូបភាព 3-D ទេ។ អ័ក្សទីបីនៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះមិនលោតចេញពីអេក្រង់ទេ។ ប៉ុន្តែវត្តមាននៃអ័ក្សទីបីមានន័យថាសកម្មភាពអាចកើតឡើងតាមទិសដៅក្រៅពីខាងឆ្វេងនិងស្តាំឡើងលើនិងចុះក្រោម។

អ្នកប្រយុទ្ធ 3-D ដំបូងគឺ Sega Virtua Fighter (VF), ដែលបានចេញផ្សាយនៅក្នុងធ្នូនៅក្នុងឆ្នាំ 1993 ហើយក្រោយមកនៅលើកុងសូល Sega Saturn ។ ស៊េរីនេះត្រូវបានធ្វើបដិវត្តនៅក្នុងនោះវាបានអនុញ្ញាតឱ្យតួអង្គអាចផ្លាស់ប្តូរបានគ្រប់មុំទាំងអស់នៅលើសង្វៀនប្រយុទ្ធដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្វិល ៣៦០ ដឺក្រេមើលចន្លោះទាំងមូល។ កំណែជាច្រើននៃ វីអេហ្វ បានកើតឡើងហើយស៊េរីបានបន្តដល់ដំណាក់កាលទី ៥ ជាមួយនឹងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតូចៗជាច្រើន។ ទោះបីជាកម្រឃើញមាននៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងឥឡូវនេះ, វីអេហ្វ សូម្បីតែមានថ្ងៃរបស់ខ្លួននៅឯ EVO នៅពាក់កណ្តាលដល់ចុងឆ្នាំ ២០០០ ។

ការបំបាក់មនុស្សចេញពីវេទិកា (អ្នកប្រយុទ្ធ)

ប្រភេទនៃការប្រយុទ្ធចុងក្រោយគឺកើតឡើងដោយមានភាពចម្រូងចម្រាសបន្តិចបន្តួច។ ក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រហ្គេមប្រយុទ្ធហាដហាដចំណងជើងដែលសមនឹងការចាត់ថ្នាក់នៃអ្នកប្រយុទ្ធវេទិកានឹងមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមប្រយុទ្ធទេ។ ទស្សនិកជននិងមូលដ្ឋានអ្នកប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេនឹងមិនយល់ស្របទេហើយ EVO បានទទួលស្គាល់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ប្រូសស្មាស (អេសប៊ីប៊ី) - ល្បែងដែលបង្កើតប្រភេទ - អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។

អ្វីដែលធ្វើឱ្យហ្គេមដូចជា អេសប៊ីប៊ី ស៊េរីខុសគ្នាពីល្បែងប្រយុទ្ធផ្សេងទៀតគឺថាក្រៅពីធ្វើឱ្យខូចខាតដល់គ្នាទៅវិញទៅមកតួអង្គអាចឈ្នះដោយគោះគូប្រជែងរបស់ពួកគេចេញពីវេទិកាផ្សេងៗឬតំបន់ដែលអ្នកលេងអាចឈរនៅលើអេក្រង់។ ការងារទាំងនេះមានសារៈសំខាន់ដូចគ្នានឹងវេទិកាដំណើរការនៅក្នុងហ្គេមដូច បងប្អូន Super Mario , នៅក្នុងការដែលបាត់លោតឬត្រូវបានផ្តួលរំលោះមានន័យថាតួអក្សររបស់អ្នកលេងធ្លាក់ចុះដល់ការស្លាប់របស់ខ្លួន។ ទោះបីជា អេសប៊ីប៊ី ស៊េរីគឺមកដល់ពេលនេះអ្នកប្រយុទ្ធវេទិកាដែលមានប្រជាប្រិយបំផុតដែលជាហ្គេមឥតគិតថ្លៃសម្រាប់លេង Brawlhalla បានបង្កើតឱ្យមានទស្សនិកជនដែលមានទំហំធំទូលាយផងដែរជាពិសេសជាមួយព្រឹត្តិការណ៍ដែលអ្នកគាំទ្រចូលចិត្តដែលរួមមានកំពូលវីរបុរសចំបាប់ពិភពកំសាន្តនៅក្នុងហ្គេមដូចដែលបានបង្ហាញ។

កីឡា WWE

ម្ចាស់ជើងឯក WWE Women Becky Lynch បានផ្តួលគូប្រជែងមួយចេញពីវេទិកានៅ Brawlhalla សម្រាប់ PlayStation 4 ។

អត្ថបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍